ビデオゲームは子供のための運動の代わりにはなりません

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ハイテク玩具は引き続き売上ランキングで最高位にランクされています。親子で好むWiiゲーム機やXbox360用のKinectは、手が操作要素であり、ジェスチャーと音声しか必要ないため、リモコンなしでプレイでき、余暇には何時間も費やします。子供たちの。

3D視覚化により、ユーザーはプレイしながら移動できます。これは、他のゲーム機が強制する座りがちなライフスタイルと比較して大きな利点です。しかし、だまされてはいけません。 Wiiはテニス、ゴルフ、ボウリングなどのスポーツを提供していますが、リビングルームに表示されるエネルギーはスポーツに代わるものではありません。スペイン小児科学会(AEP)が実施した調査によると、ユーザーに移動を強制する一部のゲーム機(WiiやKinectなど)は、スポーツの代わりにはなりません。.

一方、小児科医は、これらの新しい技術的なおもちゃは肥満や座りがちな生活と戦うのに役立たないため、ファッションに夢中にならないように、そして精神運動スキル、創造性、社会的価値を促進する子供のおもちゃを購入するように両親にアドバイスしています。スペイン小児科学会(AEP)による小児の怪我は、これらの新しいテクノロジーは私たちを動かすことを余儀なくされますが、スポーツの代わりになることは決してできないと警告しています。 ゲームの意図が運動を奨励することである場合もありますが、実際に引き起こされる可能性があるのは、子供に有害な高ストレスの状況です。.

このため、これらの新しいゲームはより無害に見えますが、私たちが子供たちに許可するプレイ時間に関して、親が私たちの警戒を強めないことが重要です。推奨事項は 週に3〜4時間以上この活動に専念せず、30分で休憩して1日最大1時間プレイしてください。。また、子供たちに提供するビデオゲームの好戦的または暴力的なコンテンツと、将来の心理的損傷を避けるための推奨年齢を常に監視する必要があります。

スペイン小児科学会は、「暴力的なゲームの長期使用は、学校での注意力、座りがちな生活、肥満、暴力を助長し、子供の人格や社会的関係の発達にさえ影響を与える可能性がある」と回想しています。そしてまた、私たちの手には コミュニケーションと接触を促進することによって家族生活を向上させる 私たちの子供たちと一緒に、彼らが「ベビーシッター」であるかのようにビデオゲームを使用することを避けます。リスクや依存症の状況を回避するために、子供が起きたらすぐに電源を入れるなど、子供がゲーム機の強迫的な使用を提示した場合、親として注意を払う必要があります。あなたは彼らの行動の変化(衝動性または暴力)に気づきます。彼らは、スポーツ、読書、友人との外出など、他の活動や趣味を放棄します。

マリソルニュー。当サイトの編集者

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